wyszukiwanie:

powiększ tekst >
AKTUALNOŚCI

Wirtualne światy w prawdziwych firmach

11 stycznia 2008 16:11

Krzysztof Jakubik
Serwisy oferujące wirtualne światy, takie jak Second Life, widzą wśród swoich klientów przedsiębiorstwa. I to każdej wielkości. Największe zadanie, jakie obecnie przed nimi stoi, to znaleźć odpowiedni model biznesowy, aby mieć z tej działalności duże zyski. Wieści dla nich są optymistyczne - Forrester Research w najnowszym raporcie twierdzi, że trójwymiarowe światy już za pięć lat będą dla firm tak samo ważne, jak Internet i strony WWW są dzisiaj.

W opublikowanym w tym tygodniu raporcie "Praca w wirtualnym świecie" firma badawcza konkluduje, że zarządy firm powinny coraz aktywniej przyglądać się zjawisku wirtualnych światów, a także rozpoczynać tam pewne eksperymenty. Mają one pomóc firmom w prowadzeniu zdalnej współpracy, szkoleniach, a także współdzieleniu informacji o produktach.

Zdaniem autorów raportu dzisiejsze narzędzia współpracy oferują firmom zdecydowanie za mało funkcjonalności, nie dając tym samym oczekiwanych korzyści. np. nie ma możliwości obserwowania gestów osób uczestniczących w telekonferencji.

W wirtualnym świecie ludzie mogą mieć swoje nazwisko, stanowisko i jednostkę biznesową przypisaną swojemu awatarowi, który może za nich "brać udział" w wirtualnych spotkaniach, mając dostęp do wirtualnych budynków, pokoi, ich wyposażenia i - przede wszystkim - mogąc wchodzić w interakcje z innymi awatarami. Taki awatar może być sterowany informacjami dostarczanymi z firmowych systemów, które wiedzą co w danym momencie dzieje się z każdym pracownikiem.

Kliknij, aby powiększyćWirtualni pracownicy IBM przed swoim wirtualnym biurem

Twórcy wirtualnych światów liczą przede wszystkim na to, że wirtualni pracownicy będą zainteresowani szerszymi możliwościami ekspresji i wyrażania emocji. W wirtualnej postaci będą mogli zostawić za sobą nieklimatyzowane pokoje czy zasypane śniegiem ulice, utrudniające dojazd do pracy. Podczas wirtualnych spotkań zawsze będą wiedzieli kto akurat mówi, a kto, podnosząc wirtualną rękę, chciałby też wziąć udział w dyskusji. System automatycznie mógłby też sprawdzać tych pracowników, którzy nic nie robią, oznaczając ich jako śpiących na klawiaturze.

Ale wirtualny model może mieć też bardziej praktyczne zastosowania dla profesjonalistów - chirurgów, architektów, inżynierów czy projektantów, gdzie zastępując modele CAD, pozwoliłby na wspólną pracę nad niektórymi projektami, dyskusję grup ekspertów czy wspólne wprowadzanie udoskonaleń. W ten sposób projekt swojego nowego hotelu testuje już sieć hotelowa Starwood, zaś uniwersytet Princeton tworzy wirtualne grupy osób pracujących nad dużymi projektami astrofizycznymi.

Wirtualne swiaty mogą także pomóc w wyeliminowaniu szkoleń, na które rocznie firmy wydają niemałe kwoty. W wirtualnym, trójwymiarowym środowisku można zasymulować dowolny produkt, a i same szkolenia rzekomo są skuteczniejsze. Dzięki swojej wirtualnej postaci mogą też być prowadzone niezależnie od geograficznego miejsca czy strefy czasowej. Uczelnia Duke University wraz z firmą Virtual Heroes wspólnie pracują nad stworzeniem trójwymiarowych wirtualnych środowisk, które można wykorzystać w lecznictwie. Projekt ten, sponsorowany przez armię amerykańską, ma przyjąć model gry komputerowej, szkolącej ekipy szpitalne w wykonywanych przez nie zadaniach i usprawniającej poziom komunikacji.

Badania pokazały też, że wiele firm obawia się inwestycji w swoją obecność w wirtualnym świecie ze względu na nienajlepsze postrzeganie tych środowisk, gdzie "dewianci mogą eksponować swoje alter ego". Wielu pracowników obawia się też tej nowej formuły, chcąc pozostać przy swoich arkuszach kalkulacyjnych i edytorach tekstu. Administratorzy sieci dodają, że wirtualne światy to mnóstwo przesyłanych informacji, co w wielu firmach dość szybko może doprowadzić do zapchania łączy internetowych i sieci. Jako duże aplikacje graficzne mogą też powodować częstsze wieszanie się komputerów.

Aby stawić czoła tym wyzwaniom, Forrester rekomenduje firmom podjęcie pierwszych eksperymentów w wirtualnym świecie, gdzie obecnie miesięczny koszt jednego użytkownika to ok. 60 USD. Firmy jednocześnie powinny ustalić polityki udostępniania informacji w wirtualnych światach i prezentowania tam swojej działalności, biura oraz pracowników. Zdaniem analityków, po pewnym czasie ma zagwarantować to bardzo duże oszczędności.


Wystaw ocenę:
   Średnia ocena (liczba głosów: 6)
AudioBot - odsłuchaj materiałAudioBot - odsłuchaj materiał wydrukuj wydrukuj wyslij do znajomego wyślij do znajomego rss

Komentarze

Redakcja NetWorld nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.

justix13

  • ocena: 5
  • IP: 83.27.198.130
  • 12-01-2008, 20:02

jak tą gre można ściągnąć?????????????

Daniel

  • ocena: brak oceny
  • IP: 194.29.137.47
  • 12-01-2008, 23:38

Proponuję użyć internetu.

Linki sponsorowane

Superpromocja PC World! Jak utrzymać promocyjną cenę za egzemplarz? Sprawdź »
Dobry Pracownik wanted! 10 000 ofert pracy z kraju i z zagranicy! PRACA.IDG.PLSprawdź! »
Prenumerata MIX PC World. Wygodne połączenie wydań papierowych i cyfrowych Szczegóły »
Zamów kartę kredytową banku Millennium dostaniesz półroczną prenumeratę PC World Szczegóły »
Prenumerata PC World z DVD za darmo! Sprawdź to!
Książki teleinformatyczne w najlepszej cenie! Księgarnia IDG.pl zaprasza!
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.: (+48 22) 321 78 00 fax: (+48 22) 321 78 88
© copyright 2008 IDG Poland SA
logo IDG